今天窝牛号就给我们广大朋友来聊聊英雄连2遭遇战,以下关于的观点希望能帮助到您找到想要的百科。
文 haKuRyu
都说 RTS 凉了,这又是《帝国时代4》又是《英雄连3》的,我看水雷社一点也没有凉的迹象嘛。
言归正传,感谢世嘉的邀请,我得以体验《英雄连3》这款传奇经典 RTS 的续作。如果你正在好奇这款游戏的最终质量,那么不妨花上三五分钟,阅读一下这篇试玩体验报告。
>>>写在前面:《英雄连》是什么?
这里先给没玩过的读者科普一下《英雄连》是一款什么样的游戏。
首先它的基本玩法是 RTS 类,也就是建设基地、收集资源、生产单位、击败敌人,背景设置在二战时期的欧洲战场。《英雄连》的独特之处在于,它的战斗单位都以小队(班)为基础,每个作战单位都由数名士兵组成,步兵、炮兵、战车、载具等单位功能繁杂,上手门槛高、策略度很深。
《英雄连》的另一个特点是跳过了收集资源这个阶段,也就是没有传统意义上的“农民”单位。玩家只要占领地图上的战略点就能自动获得资源,而生产单位所需的资源又比较多,因此玩家需要将注意力集中在前线战斗上,而非“操作这个农民去砍那棵树”这样的细节。
但这并不代表《英雄连》就完全不需要操作,因为当视角放大到班、连级的层面后,一城一地、一兵一卒的得失都非常重要,甚至一次技能的释放就有可能左右整个战局。因此概括来讲,相较《魔兽争霸》等考验操作的传统 RTS 而言,《英雄连》更注重战术性和策略性,但操作和瞬时反应能力仍然是必不可少的。
>>>《英雄连3》实机体验流程
由于世嘉仅提供了一关战役的试玩,因此本文将着重描述这一段的细节游戏体验。
刚进入战役,玩家就会被告知要扮演德国非洲军团(Afrikan Korps)的一名指挥官,支援意大利友军、击溃地图内的所有英军。世嘉和水雷社透露,非洲战役会有阿拉曼、托布鲁克等重要战场出现,一些历史上的名将也会上镜,值得期待。
不过我必须指出,《英雄连3》的画质在这个世代绝对算不上好。游戏的建模精度和反锯齿水平都不高,子弹和爆炸的特效略显廉价,建筑和战车也经常穿模。明明是 1080p 分辨率下的游戏,却给我一种 900p 的感觉,可以说是非常奇怪了。而且只要我稍微调高一点画质,或者呼叫了大范围轰炸,我的 RTX 2070 移动版显卡就会不堪重负,看来《英雄连3》的优化还有很长一段路要走……
念在它目前还没有正式发售的份上,画面问题勉强可以接受,希望水雷社之后能着重调整视觉表现吧。
《英雄连3》的基础操作和二代基本上一样,每个单位都有至少四五个技能和命令,以便玩家在任何情况下都能作出应对。当然这类设计也有缺点,那就是当你同时指挥 10 种不同的单位时,手忙脚乱就成了家常便饭。
举个例子,在试玩关卡的最后一场战斗中,我需要操作由掷弹兵、机枪小组、迫击炮小组、工程兵、工程车、88 毫米防空炮、运载卡车、中型坦克、反坦克歼击车和反步兵喷火坦克组成的“大军”,围攻英军驻守的城镇。这里的每个单位都要站在不同的位置,操作也需要分别进行,技能也各不相同,例如 88 毫米防空炮就需要手动操控卡车进行拖运……再加上还有视野外的敌人在向我射击,AI 有时候也笨笨的,只能说我已经处于“猪脑过载”状态了。
好消息是,水雷社这次在单人战役里加入了一个暂停功能,有效缓解了我的大脑在多线程操作时的运转压力。
在暂停页面,你可以给单位下达传统 RTS 中的 Shift 指令,恢复之后单位就会自动按顺序执行一连串指令。另外你也可以暂停游戏来仔细阅读单位的技能说明,可别像我一样看说明看到忘乎所以,单位死了才发现不对。
另外《英雄连3》还新加入了一些比较有意思的机制,比如不仅延续了前作坦克不同面装甲厚度有区别的设定,现在还新增加了侧面被击中时出现的 Side Hit(侧击)图标,提示玩家赶紧调整自己坦克的面向,或者立刻集火暴露弱点的敌方坦克。步兵现在还可以爬上建筑的屋顶获得更广阔的射击角度和视野,当然在受到空中单位攻击时受伤也会更严重。
水雷社表示,《英雄连3》还提供了进入坦克与火炮单位视角、手动开炮的玩法,不过我没有发现这个模式要怎么启动,非常可惜,想来应该非常有趣。
说到坦克,这里就不得不提一下《英雄连3》为不同派系设计的单位和平衡性。作为关卡主角的德国非洲军团拥有强大的机动性,麾下的中型坦克能够在地图中快速机动,类似传统 RTS 中的 Hit & Run 玩法;对手英国陆军则更注重防守,炮兵和空中单位支援很到位,能给玩家造成不小的麻烦。
另外游戏内还会有美国陆军和德国驻意大利军团可选,美军难度适中、进攻性极强但很吃资源,德国驻意大利军团可以招募意大利单位,阵容更加灵活多变。不过它们并没有出现在非洲战役的第一关里,这里也就无法展开了。
有趣的是,我在战役里还得到了一辆工程车,效果是可以修复被击毁的坦克。目前我不知道这辆工程车是不是德国非洲军团专属单位,亦或战役专属单位,但它不耗任何材料就能修复坦克,还能修复敌军坦克,甚至能变出一整套车组人员,可以说是非常原力了。
除此之外,我还发现我的步兵总是非常脆弱,敌军步兵则非常抗揍,也不知道是德国和英国的派系设定就是这样,还是战役里单位的血量都有调整。如果设定确实如此,那么德国非洲军团的步兵单位性价比就会显得很低,平衡性仍然有待打磨。
总得来说,单就战局内的 RTS 体验而言,《英雄连3》并没有呈现一个与二代完全不同的“船新版本”,只是增加了一些新功能和新玩具而已。并且由于世嘉提供的试玩内容实在太少,本次《英雄连3》的抢先体验报告也就只能在这里结束了。至于水雷社曝光过的大地图战略、遭遇战、PvP 等其他内容,我虽然非常想玩,却仍然没有机会体验,只能说是非常可惜了。
《英雄连3》将于 11 月 17 日发售,目前已在杉果开启预售,售价 299 元,凑单后可用券减 30 元。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《(英雄连2遭遇战)《英雄连3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多,敬请关注baike.ccv168.com,您的关注是给小编最大的鼓励。
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