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关于dnf悠久的一些信息

今天窝牛号就给我们广大朋友来聊聊dnf悠久,以下关于的观点希望能帮助到您找到想要的百科。

本文目录1、dnf补丁怎么用2、DNF鬼剑士站街三觉特效中,哪个职业最帅?3、DNF:1.20三大优化调整!强化增幅概率公布,1秒就能加载进图4、DNF:下个版本会有什么东西,会有新的装备么dnf补丁怎么用

优质回答关于地下城补丁要看楼主说的是哪一类了

第一类官方为了给游戏升级或者补足BUG漏洞的补丁我们叫做官方补丁

这类补丁的用法是:直接下载后点击它选择地下城目录进行安装就可以了

第二类是众多游戏玩家自己制作的地下城游戏模型这类模型各式各样。但用法基本是统一的

这类补丁的用法是:

首先你下载的时候发表补丁的人应该会进行说明如果是傻瓜包模式的就可以直接放在地下城目录下的ImagePacks2文件中。

(这里注意下因玩家做的补丁是有时间限制的所以你得注意下补丁是否过期。判断的方法是放如ImagePacks2中。进入游戏乱薯如果补丁有效则你要的补丁效果出现。如果没效则说明补丁过期。至于更新的哗吵者方法在这里我就不说了)

然后是下载后里面是解压出来的不是NPK格式的是IMG格式的这个得要看具体进行修改。因为IMG格式只是NPK中的碰闷一部分说具体点就是 通过改变IMG的文件然后把IMG的文件放入NPK中进行修改最后达到修改模型的目的

IMG的修改一般容易出现的是一下几种

武器的IMG这个的修改方法见多玩幽灵的帖子:

然后是时装修改的见斩月的教程帖子:

普通情况下就是这两种

其他的特殊情况请楼主继续提问我们多玩模型爱好者会为您解答的

DNF鬼剑士站街三觉特效中,哪个职业最帅?

优质回答鬼泣的职业特效是最华丽。谈及我国热门网络游戏“地下城与勇士”,这可谓是网游界名副其实的“常青树”游戏了。当年在二零零八年,这款由韩国公司开发的游戏正式通过腾讯在国服上线,至今已经伴随玩家走过了十多个年头。有很多九零后,九五后甚至这样说:我的青春就是DNF陪着我度过的。尽管地下城拥有着如此“悠久的历史”,但是它并没有像其他老游戏一样,慢慢的走上了下坡路。

地下城至今还拥有着一大批玩家。去年的版本更新,职业开放三觉,更是成了互联网上的热点话题,引爆了网游界:当天蠢空盯还上了微博热搜。DNF中最热门的职业向来都是鬼剑士,据数据显示,有两成左右的玩家选择鬼剑。但是在这次版本更新中,“热门中的热门”狂战士似乎成了“时代的眼泪”,无数玩家开始声讨策划:并不是狂战士不强,是他的特效太丑了。作为“石油大亨”的狂战士,在这次版本更新中,又是一贯的特效套路:全身糊上血气,带和有人笑言,自己仿佛吃了“奥利给”。

而鬼剑士的第二热门职业,剑魂的三觉特效虽然比狂战士强上那么一点,但还是不怎么样:四周飞剑,还勉强可以看看。阿修罗,剑鬼,这两大“冷门职业”,策划是没有用心给他们做了什么特效的:特别是剑鬼这一“新职业”。本来的强度就已经够高亏尺了,如果再“拉风”一点,其他职业还要不要玩游戏?相比之下,鬼泣的三觉特效才是名副其实的“狂拽酷炫”。

鬼泣在站街的时候,脚底下会浮现一个紫色的旋涡,随后消失无踪;身前逐渐显现出神器“冥炎剑”的外形。有人说,这次的鬼泣,是“大街上最靓的仔”。

DNF:1.20三大优化调整!强化增幅概率公布,1秒就能加载进图

优质回答每次大型版本推出,都会伴随 游戏 各方面优化,目的是提升玩家体验感。1.20新春版本,也同样不例外,从三个方面入手,强化增幅概率公布,进图 游戏 加载丝滑,拍卖行延迟降低,玩 游戏 更加的顺畅!

其实对于这个系统优化,韩服已经实装,强化增幅界面上,把概率都公布了,玩家可以直观的感受。举个简单的例子,比如去强化+13武器,界面会清楚的告诉你成功概率。不光是强化,增幅锻造界面,UI同样调整,揭开了概率神秘面纱。

之前我们强化增幅装备,完全依靠猜概率,这回直接能看到。但要注意点,因称号、秘药、宠物等道具受加成缘故,UI界面的概率,会时刻发生变动。吃了秘药又穿戴宠物,强化增幅装备的概率,不能按初始计算,另外得加上才行。

强化、增幅和锻造概率公布,对装备成功没直接影响,只是苦了垫子!仔细的想想,垫子往里丢,概率显现出来,跟之前没区别,击穿了玩家玄学。

现阶段玩家进图,加载的缓慢,还得等一段时间,影响了 游戏 体验感。而1.20新春版本,加载暴涨,1秒就能进图,可谓相当顺滑,没有任何阻碍!以前加载的时候,还能趁着这个档期,吃点零食喝口水,只是改动变快,你都不习惯了。

13年悠久的诟病,在“尹明镇”在位之际,轻易的给解决了,不愧是玩 游戏 的主策。其实这个东西,涉及到底层代码,迟迟不改动,担忧会出毛病,以至于历届主策都放置一旁不管。“尹明镇”却不一样,把压力给程序员,提升地图加载,在玩家中树立威信。

游戏 里拍卖行延迟问题,肢卜从“云上长安”出来,可谓愈演愈烈,买卖个东西相当难受。时好时坏的拍卖行,阻碍了玩家体验感,减少了 游戏 乐趣。针对这种情况,策略优化出来了,已明确的表示,在1.20新春版本中,会降低拍卖行延迟,让你能感受到超顺滑。

新春版本不优化,云上长安+礼包道具,能把拍卖行弄瘫痪!且男枪第五转职“合金战士”来了,历芦穗会掀起一波打造之风,拍卖行会频繁使用,延迟问题不解决,直接会劝退玩家。无法想象买个附魔宝珠,需要半天的时间,这就比较难受。

拍卖行为什么延迟这么大?“长草期”无事可做,都跑去了云上长安搬砖,道具产量增加,又加上扫拍的搅动哗纳,变相的“攻击”拍卖行,没办法能承受得住。

其实在1.20版本中,关于“体验优化”方面,除了多线程优化,提升地图加载,降低拍卖行延迟外,还有减少副本和城镇卡顿,引导和便利性优化等等。新春版本的内容,还有不少未揭开面纱,优化细节调整上,会逐步浮出水面。

DNF:下个版本会有什么东西,会有新的装备么

优质回答前言

新装备

未来的打造策划也提到过允许继承,增幅的保留方面不会让玩家过于担心。而对于改造和神话,结合8月下旬的韩服发布会策划提到的那句话,笔者对于未来的新装备体系有几个大胆的猜想

猜测①:未来的装备体系可能会形成巨龙的4/8/11(12)套装体系,用于容纳不同部位的强散或者上个时代的套装

考虑到这个版本下高改造装备其实都是单件,也没有套装的束缚。而本身的词条量强度,可以毫不夸张的说就是105级版本的数据,与之对应的,神话其实也是一样的状态。105级同样不会推出新的神话,未来的某些神话也许也如改造一样,成为散搭新宠(莱多手镯)。

那么如果下个时代的装备搭配,也继承了现在巨龙装备的这种4/8/11套装效果的模式(对标以前没那么多装备槽时的3/6/9),如果再算上武器融入套装,就是4/8/12体系。那么在不同部位的改造选择上,也就具有了自由度,不像现在版本的改造搭配比较局限,比如这个版本的改造鞋无言之罪恶,很难搭配到533比较强势的歧路噩梦体系和3332的地狱求道/次元旅行体系之中,因为相应的3件套/5件套效果过于强大,同时原本对应的鞋子部位属性通常也非常强力,导致失去了这些属性而更换上散件的鞋子后得不偿失。

而目前的巨龙4/8/11(12)模式,对于散件就有非常好的容忍相性。既可以傀儡8+先贤3,搭配首饰三件,也可以走傀儡8+鲜血3,选择头肩腰带鞋子避开遴选部位成套,甚至还可以选择先前未和谐时的傀儡8+3CD强散,配成罩子套。搭配的自由度非常之高。

猜测②:未来的装备体系可能会回归异界时代的散件和套装并行。

异界时代是不少玩家非常怀念的时代,在过去也随着异界套的出现而衍生出了多种玩法,实现了装备上的百花齐放。而百花齐放的本质则是套装中不同技能的特化。比如和谐精灵特化的是上位精灵和精灵王,而红炎日珥特化的是舒露露、暴炎加热炉、光电兔,再搭配歧路鞋……也许未来的各种各样的XX兵又能回来了。而出的最强的纯词条的8件套,搭配上改造史诗对觉醒的特化部位(青面修罗、无欲之花、无念之仪服),甚至是100级版本的歧路腰,加上卢克西,一样也能在下个时代的版本玩超级觉醒。那时,觉醒强大的职业可以考虑走觉醒爆发,而觉醒不怎么强大的职业,也可以通过转行成XX兵,以另一种姿态在副本中找到属于自己的输出定位。

异界的武器也是具有特点的,成套的武器本身其实就是制式的。在过去其实就是一个比较高面板的紫-粉左右的水准,而强散异界武器则是定向的强化特定的技能,如神怒系列放到今天版本可以类似圣耀普雷式的修正词条,统一设定一个较高的技能巧没明攻击力增加,套装武器影响的是成套的搭配,而强散则额外赋予一定的技能特化词条属性。

猜测③:未来的装备体系可能获取方式为保底随机兼具

95版本的制式装备为不少玩家所诟病,但能保证稳定毕业。而100级诸多的装备体系在版本之出确实给玩家带来了惊喜,而随机却也给玩家带来了无尽的痛苦。察毁

如果把这两种体系的可取之处结合,新版本推同样百花齐放的体系,满足不同职业不同技能的特化,同时也对于所有的套装给出保底的制作周期,不让玩家一点毕业的曙光都看不见,也许是一个不错的主意。比如装备限定于新的顶级副本爆出,同时也给保底的材料,固定一件指定的新套装的制作周期是1个月,就像现在的100级粉装、传说一样。而分解重复的部位,也能获得一半的新材料,参考普雷旋涡金牌机制。那么,即使是非洲玩家,想要做11件装备,肝一年是一定能实现毕业的。而考虑到直接出产成品,以及重复部位的一半材料保底,加上跨界因素,这个周期一定远小于11个月。这种装备的获取模孝告式不管是非洲人还是欧洲人,应该都更容易接受一些。

但是前提是,这种方式获得的装备,其强度一定要具备版本最顶尖的认可度,比如军神逆转大幽魂神话之流的搭配在这个版本的地位。

新职业体系

首先就是一个心心念念的34体系,种姓制度也是姜随机在他任职期间的一大败笔。尹明镇在8月下旬是明确提出了要改变这个现状的,那么在这次的冬季发布会上,也许会给我们一个答复。而奶更是一个深刻的问题。目前奶的数值已经非常恐怖了,作为一个输出数据的最核心最主要的支撑存在。有没有奶对于整个团队完全是两个概念。参考如今的大奶动辄14的倍率,实战算上系统奶的基础稀释,在有太阳的爆发期间也可以达到4-6倍甚至更高,常驻也有2-5倍。导致了策划设计新副本完全不可能不去考虑带奶的影响。还有双切这种手段可以进一步提升,虽然被玩家所诟病,但既然策划已经点名指出会进行改动,那必然对105级的奶装的设计是有影响的。还有三觉负提升导致的超级二觉玩法,在未来也是一个解决的方向。

对此,笔者也会有几个猜测:

猜测①:未来的34制度会被移除,副本血量降低34%,同时重设巨龙套装。

当所有的职业都不具有34辅助能力时,也就是人人纯C了。那么策划也就不必考量在一个组队体系中一定要有1类34职业这种刚需性,可以更大刀阔斧地去给所有的职业一个更好的平衡,而不需要额外给34职业去打个折扣,以防出现纯C数据不如34导致纯C玩家的不满。毕竟如果纯C的数据还不如34,那真的就一点可取之处也没有了。

而如果全职业可以设定开关,选择降低自身伤害获取团队34%伤害上升,本身并不是一个可取的设计,很容易造成“三个和尚没水喝”的场面。 相应的,数据上可以考虑把副本的预期血量减少34%,以补足这个部分的“辅助能力”缺失。至于新的巨龙装备的收益系数,还有功能性,则另外结合新的副本环境去慎重设计数值和效果。特色上也可以多出几套加以体现。

猜测②:系统奶会得到一次大加强

现在版本的奶的倍率非常大,也确实妨碍了策划设计新的副本。导致了策划不得不按照5-10倍这种维度下单人的血量去设计新的副本,防止玩家带奶后乱杀。而这么设计又导致了单刷副本变成了一个几乎不可能的任务。而且,从100级到105级,装备的属性是一定要有提升的,那么带来的结果就是奶量会进一步膨胀,这种效应加剧。单刷越来越不可能,副本越来越离不开奶,组队的结构被限制死了。而削弱奶量,又必定导致玩家的不满。

如今的10.0/5000已经是一个相当不错的100级毕业奶的水平下,当发展到105级,奶量很可能膨胀到13.0/7000这种作为一个毕业水准。那么如果现有的系统奶,它的数据加强到5-6W的水平,把奶量稀释。同时防御,血量也大大加强,这么做可以降低实战的等效倍率,而不影响buff的数据膨胀后的值。数据做到即使3个大C,也可以在带一个巨龙的情况下具有了通关副本的可能。而吃个大奶,更快,爆发期有3倍伤害的体验,而常驻期则也有2.5倍这种水平的体验,缩小太阳期和非太阳期的区别,也有利于提高续航的意义。当大C可以不再过于依赖奶,同时也把作战时间能延长了,才有解决奶荒,并回归格斗 游戏 的可能。

猜测③:未来的不需要制作2套奶系装备的解读

如果仅仅只是制作一套奶系装备,回归95超界板甲这种模式,那奶的装备也未免过于无聊了。而且因为改造装备的存货存在,如果奶的装备是整个都需要重做,而难以从现在的装备体系上慢慢过渡的话,也不利于新版本奶的发育。因此,装备的多样性是必须的,而且必须得准备好一套强度足够的过渡方案。就好比C奶在100级刚开时,可以通过深渊搭配刚出的3+2,慢慢凑成5222,32222,到低配533,3332,到毕业533,3332一样,逐渐变强,同时过渡期的装备的数据也足以支持比较舒服地farm新版本的新副本。

而如果多样化的装备,必然会导致觉醒和buff侧重点不同,那么只要放在现在的登记一套穿一套模式下,双切始终有操作空间。如果禁止buff登记,或者设计成buff强制随动,又意味着这个buff得重做,毕竟C也是这么放buff的。这么操作下其实甚至还可以把换装的深渊之鳞装备单独提出去,作为一种优化性质的更新。

笔者的预测是未来的buff换装系统中强制只允许塞入深渊之鳞系列装备。这么做的好处是一点也不会影响C的buff体系。而对于奶来说,深渊之鳞是不可能用于奶装的,因此只能选择不进行buff强化。那么对奶来说,这种buff换装系统就是软失效,也就只能依赖身上穿的装备了。

猜测④:三觉会迎来一次大规模重做

在最早全职业慢慢开启三觉的进程,由于差异性,会有觉醒之抉择、卓越之力、超卓之心这三个技能,来限制三觉职业额外的觉醒主动被动技能的强势,目的是一种平衡,避免拉大三觉后和不三觉的差距。而当全职业完成了三觉了,这种模式的技能理所当然也不再有存在的必要性。在未来有可能会删除。慢慢玩家也意识到了一些事,那就是三觉后多了两个主动技能,不见得是好事。而且所有职业都三觉完毕后还限制每个职业只能使用2个觉醒,被迫舍弃另一个觉醒的设定,也显得越来越没有意义。但是由于全职业的三觉技能方面普遍都不是很令人满意,加上超级二觉的玩法开发,也导致了一个尴尬的境地,就是直接删除这些技能,损害了一些职业的玩法上的利益。

最根本的解决方法也许就是大规模重做三觉,解禁3个觉醒,把三觉相对于不三觉的收益变高,也许才会让玩家慢慢接受。

新副本

新的副本的怪物机制目前还并不好猜测,笔者也对此抱有一定的期待。 而奖励机制方面,也许会保留现在特有的尹式帐绑模式,50%的帐绑材料和50%的不可交易材料。鼓励玩家去养小号,以实现以号养号。

相应的,笔者对未来的新副本的大胆猜测是这样的:

猜测①:副本的怪物将会具有更高的交互性

首先,未来的怪物也许会脱离可移动式建筑的设定,变的可以被控制,可以浮空,而且降低无敌频率。玩家可以利用自己职业的技能特性,去压制怪物的攻击,以创造更好的输出环境,而不是这个版本下的控制失去绝大部分的意义,同时还因为带有一个控制的标签而“理所当然”的数据低下。

当副本具有一个可以创造的输出环境,同时血量和通关时间设计的比较合理时,即使是没有伤害的小号也可以具有一定的意义,比如压制,以抑制怪物高频率的移动、攻击,以提供给队伍的其他队友更好的输出环境,以摆脱目前队员没有伤害=没有任何作用的窘境,有利于小号的进团与就业,促进玩家养号,结合半帐绑模式,对大号的养成也是正面反馈。

猜测②:副本会常驻竞拍机制

竞拍机制作为100级版本末期的一个创新点,在版本初期也是赢得了玩家的好评。加上现在韩服又在引入希洛克竞拍,奥兹玛周常常驻竞拍,可以合理推测这种模式也是未来的一个发展方向。奖励方面也会是偏向打造这个维度。周本也可能引入新的4人竞拍机制,以和单人模式形成一定的竞争,避免大部分大C在开荒期都选择去挑战单人模式。

猜测③:副本会常驻动态难度和周团本单人模式

奖励方面应该也会维持现状,周本的单人模式100%,同时难度分级。而团本的小队模式则是最低难度的水准。他们的缺点都是没有竞拍,产生不了一些其他额外的收益。

猜测④:副本会设计出新的入队/入团模式

在国服,目前的快速组队匹配机制不得不说是一个失败。因为现在的副本组队对于队友实在过于挑剔,匹配的队友往往都达不到玩家之间的要求而互不信任。

但如果结合副本难度变更,环境缓解,再把这个模型重新做一做,增加可以选定分级的等级,比如挑选只打新副本最高难度的队友,同时对队友的名望也提出要求。如C要求1.9,奶要求1.8,巨龙要求1.1,以攻坚黑鸦之境的4阶段难度。因为确实现在很多玩家也是这么挑的,可能还分了好几个队,C不断的在叫奶,奶不断的在叫3个C队友。其实可能他们通过匹配拼成一个队,这个车就开了。

对此的变式也有,比如允许添加队伍的标签为金团/普通团,同时增加一个组队的类似未央的赞助金系统,允许玩家可以提前放置一定数量的钱,选择在副本结束后这笔钱进入队伍/团本中哪个玩家的背包。如果副本通关了,钱才能到手。而副本不通关,也是拿不到钱的。

新年套

每年的年套最主要核心的内容有:双至尊/普通年宠称号,头肩腰带鞋子左槽特色附魔,宠物宝珠附魔,宠物装备,还有一些多买多送所构成。

根据两到三年一换的周期律去分析,去年不变的附魔是鞋子腰带等级宝珠,左槽的3%最终12属强,宠物16属强,还有红绿宠物装备。其中左槽的附魔已经沿用了三年,极有可能会有所升级了。比如出现12属强+3-4%力智/白字/黄字/三攻一类的可挑选的词条,实现类似遴选残香一样的均衡性调整。

宠物的16属强也是沿用三年的,今年有可能会升级到18-20属强,照顾全属强玩家也不排除出成全属强的版本,或者宠物龙珠,多买多送。

红色宠物装备有一定可能性升级到9%的词条,开放白字/三攻的二选一。绿色宠物装备 历史 比较悠久,固伤职业甚至用17年的都是毕业的,可能也会有所升级。 腰带鞋子附魔有可能会结合这次国庆,出2个3%技攻+45四维的附魔,以照顾过年新起号,但是相比国庆宝珠会在36三攻这个选项上来一手操作,以鼓励玩家后续买国庆宝珠毕业。

至于去年的3%技攻称号头肩宝珠应该是一个不变项。年宠的属性去年一下子跃迁到了1-80级,到85级加1级二觉有点跳跃幅度过大,估计仅仅会以增加属强和面板的形式过渡提升。

双至尊每年都会有提升,具体的幅度也是根据礼包更新情况的。比如去年的称号和头肩3%技攻的提升量已经比较大,宠物也是多覆盖到了大技能和被动同时增加面板,因此称号也就没有非常大的提升。考虑到老项目需要更替的已经比较多,今年如果别的部位整体提升的多的话,称号的词条量应该也不会变动,维持在22%这个水平。

多买多送方面会和新龙袍天空,白金,增幅一类的产品相挂钩。按照时间线推算新一期龙袍应该会出,笔者个人猜测是天3龙袍。

结语

对于The Next Thing,未来还是可以抱有不小的期待的。未来的环境、职业、组队有诸多可以期待的地方,尹策划也在这几个月期间逐步的实现8月下旬发布会的诺言,比如单人模式,帐绑减负,职业平衡,职业重做。而且还直接动了王座本源,也许是一种信号,暗示他可能对于下个时代装是一种散搭的思路,不能允许有老版本的超模散件的存在。1-85级技能和5%的体力也许已经达到了105级右槽强散的水准,也未可知。

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