近日知名市场调研机构NPD发布了全美10月游戏销量的TOP10,其中令人意外的一点是《使命召唤 黑色行动4》的销量竟然压过了R星十年磨一剑的《荒野大镖客2》,要知道《荒野大镖客2》一经上市就是一个含着金汤勺出生的游戏,甚至在还没有发售的时候都已经成为了TGA的“年度最佳游戏”。而反观《使命召唤 黑色行动4》从公布游戏之初就因为去除了多人战役而加入了“吃鸡”模式而受到广大玩家的差评。
那么究竟是什么原因导致被称为美国CF的《使命召唤 黑色行动4》销量压过了“年度最佳游戏”《荒野大镖客2》呢?有人说这是因为两个游戏的发售日期有所差距,但其实不然,两款游戏发售日期全后总共加起来才仅仅超过了10天,这并没有多大影响。
这其中的原因有很多,首先就是《使命召唤》系列的游戏已经达成了固定的游戏群体,外加这代游戏本身还是比较优秀的,所以算下来使命召唤这种成绩可以说是在预期之内的。
而对于《荒野大镖客2》来说,虽然也有不俗的粉丝基础,甚至这款优秀还会吸引R星其他的游戏群体来加入,但是总体下来毕竟R星的动作着实太慢,在漫长的等待当中一定会磨掉一大批粉丝,而且《荒野大镖客》这款游戏由于种种原因还有很多粉丝都是“云粉丝”,并不会购买游戏,所以在用户基数上《荒野大镖客2》并不是《使命召唤15》的对手。
当然酒香不怕巷子深,粉丝基础仅仅是一方面原因,还有另外一方面原因就是《荒野大镖客2》这款游戏确实是太优秀了,对没错,真正打败《荒野大镖客2》的就是因为他本身的游戏素质过于优秀。
对于游戏界来说,《荒野大镖客2》确实是一款不可多得的精品,首先就现在的XboxOne/PS4的机能表现力而言,很多效果已经发挥到极致了,就好比这款游戏发售前被吹上天的“马蛋”效果就是一个非常棒的例子。
但R星不仅将游戏的环境做的非常精细,就连内容上也做得非常细致。比如剥兽皮这个动作就要从游戏中完完整整地还原,这方面确实值得夸奖R星,但是真的有这个必要吗?很显然这样做会降低游戏的进程,而且每次重复这样的事情玩家肯定会疲倦的。所以,R星这种做法可以说是吃力不讨好。
除了游戏内容过于精致让玩家头疼以外,还有一点就是游戏本身更像是一个注重故事的游戏,几乎所有的开放世界环境,或者任何游戏设定都是为了游戏故事而服务的,所以对于追求快节奏游戏性的玩家来说,冗长的故事反而消磨掉了玩家对于进一步开发游戏内核的耐心。也正是因为《荒野大镖客2》的这两个特点,将一大波喜欢类似于《使命召唤》系列这种快节奏的游戏群体拒之门外。
其实在这个逐渐快餐化的游戏市场里,R星的这种匠心精神或许并不吃香,但是话说回来,对于追求深度游戏体验的玩家来说,《荒野大镖客2》确实是一款非常精美用心的游戏。而对于整个游戏业来说,崔叔也希望在游戏节奏逐渐快餐化的游戏环境中能有人不被市场所左右,认认真真地打磨好游戏。
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