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下象棋优点

象棋主要有中国象棋、国际象棋、日本将棋、朝鲜象棋等。提高竞技性和观赏性,一是限时,像古人一样 几年用信寄一步棋 肯定不行的;二是鼓励进取、减少和棋。

走格的中国象棋

和棋分胜负称为“平胜”、“平负”。绝杀的激励最高,其次困毙,再次“平胜”。

绝杀——叫将对手且对手无法解将。

困毙——令对手行棋时,无子可动。

绝杀得3分,被绝杀扣3分;令对手困毙得2分,被困毙扣2分;投降(被绝杀或困毙前认输)输一半,扣1.5分,对手得3分;违规判负扣3分,对手得3分;平胜得1分,平负扣1分;和棋不计分。

(绝杀可以细分,比如用兵绝杀得分高,用车绝杀得分最低,双将或多将造成绝杀额外加分,等等;似乎又没必要。)

其实“王不见王”、“长打判负”就是为了减少和棋的。参考网友的想法,加上自己的思考,解决方法如下(或,不是且)。真诚希望官方及@胡荣华先生能看到。

(一)加赛,交换先手。但还是和棋就尴尬了。

同时进行先后手的两盘棋,破除“先手优势”。这对专业棋手不是问题。

(二)加赛快棋。这是中国象棋目前比赛采用的办法。正式比赛慢棋为主,快棋对年纪大的棋手不公平。

(三)加赛其他象棋。这就要求棋手精通多种象棋。个人认为发散思维,是好事。

(四)加赛盲棋。盲棋考验记忆力和计算力,对专业棋手无压力。我当年简单的立体几何题都可以在脑中作图。

(五)计时,规定几分钟甚至几秒钟内必须行棋,只有这样才容易犯错,决出胜负。和棋则总耗时少的一方判胜。网棋耗时除了计算力,还受手速、网络延迟影响,不讨论。面棋,规定棋手行棋后用同一只手按棋钟,否则判负,扣3分,对手得3分。

为什么不考虑采取类似拍卖的方式来处理象棋先后手问题呢?规定和棋黑胜,红棋加时间。起叫加5分钟,没人要红棋就一分钟一分钟加,加到后面自然有人愿意拿红棋了。

这是胡荣华发明的,但是遭到岭南双雄的反对。其实这样挺公平的啊!

我下国际象棋1分钟或3分钟包干,大部分输棋都是超时,怨念啊。不过,快棋能锻炼反应速度,痛,并快乐着。慢棋,怎么说呢,我发现有时候思考了许久,还是按“第一反应”。

(六)猜先,轮换先手,三局二胜制或五局三胜制。公平,但棋手很累。

(七)棋子计分。1.吃对方的子 积分,和棋则判吃子积分多的一方获胜。个人认为这样比较科学。

如果仍然和棋,请看2.

2.剩余子力的价值,比如:按残局,车10分,马5分,炮5分,兵 离对方 王 当前位置越近分值越高,单象3分,双象7分,单士2分,双士5分。剩余子的积分多,是胜还是负?似乎都有道理。判胜,鼓励求稳;判负,鼓励弃子攻杀,充分利用己方子的能力。个人倾向于,和棋则剩余子积分多的一方判负。

如果仍然和棋,请看3.

3.剩余子数多的一方判胜。

4.额外的,可以补偿后手方0.5分。

目前,朝鲜象棋在韩国竞技就采用计分制给和棋分 平胜、平负。

(八)通过奇袭来改变。第一种奇袭:我方任一存活棋子可以换成我方任一已牺牲的棋子,视为一步棋。

第二种奇袭:吃子后变为被吃子(不变颜色),但每方同时出现的各兵种不能超过初始数量。例如,红马吃黑车,则红马可以变红车。第二种奇袭只能在吃子后立即执行,不消耗步数。第二种奇袭可以与第一种奇袭并存。

第三种奇袭:我方 任一棋子可以当做我方任一已牺牲的棋子使用,视为两步棋(接着轮到对方连走两步)。

(九)修改规则,兵可在九宫内后退。

(十)当己方棋子数小于8 时,兵可倒退,士象可过河。

(十一)当双方能过河的棋子总数不大于5,双方士象可过河。

(十二)菲舍尔任意制象棋(Fischer Random Chess),又称为chess960、FRC,是由前国际象棋世界冠军博比·菲舍尔(Bobby Fischer),提出的一种国际象棋变体。他认为这种棋可让棋手不再背诵复杂的布局变例,而单纯较量计算能力。

国际象棋

棋子兵种、着法跟正统国际象棋规则相同。

棋子的初始排列顺序随机产生,但必须遵循下列原则:黑白双方的棋子呈对称排列。双象不可在同色格。双车必须位在王的两侧。双方的兵必须分别位于第二、第七横线。包括国际象棋的正统排列方式,棋盘初始排列一共有960种。

任何一种排列都可进行王车易位,条件如同正统规则:王车之间不得有棋子;王车不得先移动过;王被将军时不能易位;王移动时经过或到达的格子不能是对方攻击的范围。

之前就有将兵固定位置外,其他己子在己方最后横线位置随机,双方棋子不对称的洗牌制象棋(Shuffle Chess),类似中国象棋变体之揭棋;也有同是兵维持固定,双方轮流选择己方一子放置到己方最后横线的预备制象棋(Pre-Chess)。这类无谱可依,迫人独立思考的作法,或许是象棋将来的方向之一。(这是国际象棋的变体。他山之石,可以攻玉。我也觉得背棋谱、背软件招背离象棋竞技的本意了,创新求变更值得鼓励。)

(十三)象棋向军棋发展,除了帅,开局都布暗旗,由对方来布局,第一手翻棋,第二手归位,将刚翻出来的不在原位的棋子直接跟在原来位置的子对调。对方不能吃暗棋,也不能吃刚翻出来的棋。

军棋

(十四)持子打入。将棋的和棋率就很低。将棋也是后来才出现“持子打入”玩法的,其他象棋也可考虑引入。引入持子打入玩法,不会出现“困毙”(中国象棋)或“逼和”(国际象棋)了。可以禁止马上造成绝杀的打入。

将棋

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