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遇见app搞兴趣聚合

在年初推出的5.6版本中,交友APP遇见在功能上增加了重要功能板块——“侃啦”社区,随后的5.7版本又再次深化。那么问题来了,陌生人交友APP玩兴趣聚合,有没有搞头?遇见能搞出什么花样?

谈及兴趣社交,就不能不提到此前的陌陌。去年陌陌推出“总有新奇在身边”系列品牌广告,宣告产品定位转变。广告传递的价值是,人们应该去结识志趣相投的人,从而探索丰富生活。“位置 兴趣”的架构一度让人大呼陌陌已经转场,不“约”了,要做移动端的豆瓣。

陌生人交友领域一时腾出空位,遇见的机遇正由此而来。社交APP3个月创业死亡几乎是定律,看似宽广的市场留给许多产品的机会并不多,囿于市场份额的小产品只有看戏的份。拥有4500万用户的遇见一向没什么惊人动静,反而因为历久常新成为业界比较看好的抢位产品。

有人问笔者,遇见此时搞兴趣聚合,意在何为?

就形式而言,“侃啦”跟陌陌吧、贴吧等兴趣聚合社区都相差不大。来到比形式更重要的内容上,遇见在侃啦的主题选择上采取精而不滥的做法,依循其主要用户群90后、95后的日常,从美食、拍照、游戏和校园等方面,用最具年轻群体广泛代表性的聚合点,引导用户UGC优质内容。每日精选最热最新的话题发布机制,也迎合90后爱晒、爱炫、爱新鲜的特性。从遇见5.6版本至今,侃啦的主题有所增多,层次也显得分明。不难看出运营团队正在有步骤试验。

从功能支撑上看,为拥有共同兴趣爱好的用户实现相互交流而生,侃啦突破了遇见作为一款基于地理位置的交友应用的仅立于“位置”的限制。此前遇见在“附近”的基础上加入可自定义跳转地点寻觅陌生人的“地点漫游”,已是一着妙棋。兴趣聚合的加入进一步丰富遇见的交友基本面,打破受限于位置的单一模式,为用户搭建不以距离为限制的交流平台。

遇见的另一个花样,则是利用起年轻群体对自生产内容的“过剩”分享欲望。

有报告表明,越年轻的网民在生产原创内容时(有时候仅仅是某张略有意义的照片),会出现同时发微博、发微信、发QQ空间、发各种第三方站点的现象。这表明拥有更多的分享渠道的机制更能得到年轻人垂青。针对这一特点,遇见提供了更丰富的分享机制,除了琳琅满目的外部接口,让用户放心以遇见侃啦作为第一内容生产源之外;遇见在内部生态上也将内容的打通作为重要功能,表现在即侃啦的内容可以同步到圈子和动态中心,建立起一套循环的体系。

笔者认为,侃啦、圈子、动态三者的互通,能让话题内容得到了充分的传播,从而形成一个信息流通链,满足用户渴望了解最新最热话题和分享自生产内容的欲望。加上遇见始终强调“纯陌生人”概念,一并将遇见的“侃”体系区隔于竞品的兴趣聚合群组或板块。

内容孤岛是移动互联网之困。遇见的“侃”起来,其实就是内容沉淀 打通阻隔,是对原本已经做到的“聊起来”的战略补充。庞大的信息流通链一旦形成,遇见将有机会变成陌生人交友领域的微博 微信结合体,当然这得靠团队深耕和发展机遇。市场竞争激烈,依最近几个版本的更迭来看,遇见正在布局,后续应该还有不少新花样。但布的是什么局简直是雾霾天,依遇见的尿性大概又是不声不响忽然扔炸弹,还得进一步观望。

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