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射手肉装出什么

本期快报资讯

○ 射手通用装备共创计划

○ 肉铠&暃的削弱已上线

01

射手通用装备共创计划

截止到5月16日,大家可以在游戏内的三街工作室提交新的射手装设计,普通装备和主动装备皆可。

之后策划大大们会根据大家的奇思妙想整合出完整的方案,在公示讨论完善后上线体验服,如果效果很好最后就会上线正式服啦。

设计案例需要有设计思路、应用场景、装备名称、基础属性、被动效果,各自有相应的描述即可

举个例子

(示例图:数据、机制不完善,仅供参考)

但毕竟上一件神装破晓直接把射手送上版本巅峰,再来一件,射手的版本不就又回来了吗!

大家还有什么奇思妙想可以去游戏内投方案,以后要是能用上仙友设计的装备直接排面拉满好吗

02

肉铠和暃削弱后还能玩吗?

有很多小伙伴表示,肉铠和暃削弱后,感觉玩起来一点也不嚣张了

我们先来上对比,肉铠在削弱前:4级时一次回复大约500血,15级接近1300。

削弱后:4级时减少了50-100,15级减少了300-400。

不过铠的血量计算不只是显示的数字,因为肉铠的格挡和超高抗性,一滴血能当作两三滴血来用。

再算上一场团战丢两三个飞镖,所以这个数字是要翻倍的。

后期折算一下差不多要少一两千的真实血量,这也是肉铠胜率暴跌的原因。

(仅做肉铠胜率数据参考)

实战后发现,因为前期多小团战,打的时间也比较短,所以影响暂时不大。

后期一个人打两个还是有的打,一追五…还是算了吧。

所以如果补位也不是完全不能玩,但需要尽快结束对局,中后期也不能那么莽了。

相较于肉铠,暃的处境就要好一些了。

因为肉铠不怎么躲伤害,所以这个削弱是抵消不了的,而暃可以寻找更好的入场时机。

可能大家还没来得及改动出装,其实前期拿个蓝出一双CD鞋依然自由自在。

之后出韧性鞋双鞋过渡,后期冷却堆起来再把冷却鞋卖掉。

虽然这样或许会损失300多经济,但咱野核不!差!钱!

虽然不一定能回到削弱前,但冷却起来的暃对比同等操作与收益的英雄来说,强度还是要领先不少的,依然可以作为主力上分英雄滴

以上就是本期快报的全部内容啦,别忘了我们的老规矩,先赞后看,养成习惯哦

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