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星战8首映,戴着联想Mirage的我们被现场Fans包围了……

参考价格:1999元

推荐指数:★★★★

在1977年上映的第一部星战电影《星球大战:新希望》中,汉梭罗船长的副手长毛猩猩Chewbacca和R2-D2在酒吧中玩了一款特别的全息象棋游戏。小时候,第一次看到这个片段时,就被影片中炫酷的全息象棋深深吸引,幻想自己有一天也能够有机会玩一把这样的象棋。多年以后,在AR技术的帮助下,我终于有机会和星战里面的角色一样,亲身体验到这款游戏。而帮助我实现儿时愿望的,就是联想前不久在国内正式发布的联想Mirage AR智能头盔套装。

光剑本身就极具收藏价值

严格意义上说,将Mirage成为AR游戏头盔并不恰当,你可以把它理解为一个AR体验套装,包括硬件设备及配套的AR游戏APP。在这其中,硬件设备包括AR头盔、光剑控制器以及全息信标定位球三大核心部件。

在我看来,Mirage和我们之前体验过的其他智能设备有所不同,它更像是一款纯粹的星战周边产品。这种产品气质主要是那柄特别的光剑赋予的,没错!就是星球大战电影中的“天行者卢克”手中的那把。可别以为这把光剑只是一个简单的复制品,从光剑手柄的底部印制着的一行醒目的“Lucasfilm Ltd”(卢卡斯影业)标识可以看出,这可是经过官方授权的正版产品。所以即便是不考虑光剑的功能属性,纯粹把它作为一款周边设备来收藏也是可以的。

光剑其实就是一个造型独特的控制器,通过蓝牙与手机相连。游戏环节中,通过挥舞这把光剑,就可以与黑暗武士进行厮杀。毕竟是作为控制器来使用,光剑本身依然采用了塑料材质,拿在手上并不是很重。但剑身上特殊的表面涂层,使得整个光剑看上去有种不锈钢材质的感觉,很有质感。握在手上之后,仿佛自己已经化身成为绝地武士一般。

相对于“星战味”十足的光剑来说,Mirage的头盔就看上去更像是一款AR设备。和市面上普通的VR、AR设备相比,Mirage头盔看上去更具科技感。这主要是因为它正面采用了透明的工程塑料外壳,当手机被放进去后,头盔顶部的镜子会将手机屏幕表面的光折射出来,相当炫酷。

至于球形追踪信标的作用就是定位操作者的位置,工作的时候需要放置在地面。也正是因为如此,在操作的时候有可能会被操作者踩到,所以它采用了硅胶球形的设计。

3款好玩儿的AR游戏

Mirage采用由智能手机驱动的增强现实方案。使用起来也比较简单,手机下载了这款名为《星球大战:绝地挑战》的APP后,玩家选择合适的空间放置追踪信标,连接手持光剑控制器,将兼容的智能手机放进头显设备的卡槽中,便可以开始游戏。

Mirage 目前适配的机型并不算多,包括苹果iPhone 6 以上的机型、三星 S7、三星 S8、华为 P9、华为 P10、荣耀 8、荣耀 9、小米6等等。有意思的是,联想自家的旗下手机竟然只有一款售价9999元的MOTO Z 2018适配。也就是说,如果你当前使用的手机没有包含在上述我们列举出来的机型中,那么暂时就别买了。

Mirage AR游戏部分的体验我没办法直观的呈现给你,只能谈谈我的使用感受。目前它支持光剑对战、策略战斗以及全息象棋三款游戏。最好玩的应该是光剑对战这款游戏,玩家可以通过头盔的虚拟影像与真人大小的黑武士们决一胜负。要知道,这可是无数星战迷心目中梦寐以求的场景。

策略战斗是一个以星战角色为元素的塔防游戏。你可以指挥自己的军队在战场上抵御敌军的进攻。你需要合理调配兵种和武器,相对来说更加有策略性。

前面我们提到的全息象棋则是一款更容易上手的游戏,在游戏当中我们可以控制星球大战里面那些千奇百怪的外星人进行互相对弈,直至把敌人完全消灭之后即可获得最终的胜利。

办公室的几位同事在体验了3款游戏之后,一致给出了“挺好玩儿”的评价。确实,即便是对于非星战迷而言,AR游戏以其独特的视觉画面以及交互方式带来了让人耳目一新的游戏体验。3款游戏难易程度各不相同,基本覆盖了全年龄段的玩家群体。而且由于采用了增强现实技术,也不会像很多VR游戏那样会给人带来强烈的眩晕感。

值得一提的是,光剑本身还内置了震动引擎,游戏过程中会伴随着你的操作做出震动响应,还真有一点“May the force be with you(原力与你同在)”的味道。

开个小小的脑洞

不过,体验了游戏之后,我认为有这些地方的游戏体验还有待提升:首先是游戏画面精度,依靠手机驱动的画面受限于分辨率,画面整体还不够精细;游戏过程中,光剑有时候需要手动修正;头盔加手机超过600g的重量并不算轻,长时间佩戴会有点负担;头带采用了魔术贴设计,牢固性存在隐患,长时间使用后可能会造成头盔脱落;头盔没有配备耳机孔,无法带来更沉浸式的影音体验。

另外,在体验游戏的过程中,我开了一个小小的脑洞:实际上可以借助Mirage目前配备的技术,联想完全可以在后续开发出“双人对战”的游戏模式。因为从理论上讲,对战过程中所需要解决的玩家位置判定、轨迹追踪等问题,其实也可以通过Mirage的追踪信标、鱼眼镜头以及可见光追踪技术解决。届时,“真人VS真人”的游戏模式可能会比DEMO中预先设置好的游戏角色更具挑战性和可玩性。

非星战迷买了可能会吃灰

在我看来,售价1999元的Mirage最需要解决的其实就是3个字:新鲜感。

这也是整个VR、AR行业硬件设备的通病。目前整个行业的发展并不算成熟,所以普通用户对于这类设备的可接受程度并不高。作为一款消费级的AR设备,Mirage目前的应用支持还比较匮乏。即便是3款AR游戏再好玩,总有玩腻的时候,新鲜感一过,便会吃灰了。后续内容和应用上的生产和适配,是联想需要解决的重中之重的问题。

可话又说回来,考虑到Mirage是一款经过IP授权的产品。按照版权方迪斯尼一贯的做法,肯定会在授权时与联想签订排他协议,后续的内容和应用的支持只能通过联想和迪斯尼的合作完成。也就是说,你几乎不可能在它上面体验到第三方的内容和应用。所以,如果你是抱着购买一款AR设备的态度来选择它。那么我可以肯定,Mirage一定是一款会吃灰的产品,真可谓是“成也星战,败也星战”。

但是,前面我也多次提到,Mirage更像是一款星球大战的周边产品。如果站在这个角度来看,就不存在“值不值得买”这个问题了。毕竟对于那些铁杆星战粉来说,这套能够实现多年梦想中的“光剑对战”场景的官方周边绝对是值得购买的产品。而如果你周围有喜欢收藏星战周边的朋友,你会发现:和他们手中那些动辄数千元,只拥有声光功能的光剑相比,这套由联想和迪斯尼官方打造的AR设备不知道好玩、划算到哪儿去了。

另外,星战粉们翘首以盼的《星球大战:最后的绝地武士》今天正式在国内上映,联想赶在首映前推出这款产品,其用意不言自明。如果你是一个铁杆的星战粉,建议你在观影之后,去附近的联想线下门店亲身体验一下这款AR,它应该会带给你耳目一新的体验。

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