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腾讯重申:做游戏不是为了赚小学生的钱

之前腾讯曾经传出“60岁深夜打王者五杀”的传闻,随后在有关部门的监督下,腾讯制定了更加严格的青少年防沉迷机制。

在15日的2021中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨落实防沉迷新规成效发布会上,腾讯未成年人保护体系负责人郑磊表示,截至11月,平均每天有686万个账号在登录环节触发人脸识别。其中,触发人脸识别的账号有超70%因拒绝或未通过验证,被纳入防沉迷监管。

有意思的是,腾讯未成年人保护体系负责人、用户平台部总经理郑磊回应了“防沉迷”对腾讯财务和流水的影响:“未成年人国内流水在腾讯整体的流水中占比很小,限制未成年人对腾讯来说谈不上经济损失。”

此前腾讯三季度财报显示,自2021年9月1日起,腾讯采取新措施,全面落实未成年人游戏防沉迷最新规定。2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较去年同期的6.4%显著下降;未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1%,较去年同期的4.8%显著下降。

郑磊表示:“游戏研发,不是专门为未成年人而做,也不是为了赚未成年人的钱,新规本身不是损失,既然不是损失,也不存在要从哪儿要找平衡回来的问题,这个是不成立的。”

不过针对未成年人游戏防沉迷的问题,目前也有一些可以绕开官方监管的做法。最常见的就是未成年人冒用家长信息注册账号登陆的现象依然很普遍。面对平台的“刷脸认证”机制,不少的家长甚至会主动替自己的孩子完成刷脸认证。

对于这样的做法,腾讯官方表示目前他们很难对此作出限制和约束。

除此之外,当前游戏租号、盗号、陪玩等已形成完整的黑色产业链,严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制。腾讯对此表示,他们后续会通过各种技术和法律手段,严厉打击这类黑产。

目前腾讯还在推动其他层面的合作,比如与手机厂商合作在手机引擎中嵌入成长守护平台模块,与教育部共同推进安全守护平台建设,与运营商对手机内未成年人模板嵌入的合作等。就落实未成年人保护和防沉迷的相关规定,腾讯每年要花费上亿元成本。

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