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重回第一!王者荣耀重回全球手游收入榜榜首

在之前一段时间中,《原神》给人的印象是一直在全球吸金,不过在今年10月,全球移动游戏收入排行发生了一些小变化。

根据Sensor Tower商店情报数据显示,今年10月腾讯《王者荣耀》全球收入达到3.29亿美元,同比增长46.2%,重新回到全球手游收入榜榜首。占96.7%的收入来自中国地区的iOS玩家,海外版本收入占比为3.3%。值得注意的是,上述榜单中的数据是基于官方应用商店,而非第三方应用商店。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.97亿美元的收入位列榜单第2名。其中,51%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国的收入占11.5%。榜单前五另外三款游戏为King《Candy Crush Saga》、Garena《Free Fire》和腾讯《英雄联盟手游》。

如果按照应用商店区分,2021年10月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费达到75亿美元,同比增长10.5%。目前,美国依旧是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了21亿美元,占全球总收入的28.3%。日本市场排名第2,占20%;中国iOS市场排名第3,占18.7%。

《原神》在AppStore中的收入排名第六,Google Play中排第八,就收入本身而言,这个排面不算落后,而导致排名下降可能还是在于卡池UP角色。在9月份“雷电将军”卡池上线后,《原神》取得多个国家和地区的移动游戏收入排行第一。预计接下来的大版本更新后,《原神》的收入排名会有所上升。

与之相对的,《英雄联盟手游》增长迅速,这款游戏在今年10月收入达到1.08亿美元,虽然海外地区上线已久,但这还是第一次进入全球手游畅销榜TOP10,其中93%的收入来自中国iOS玩家。该游戏目前已经在全球多个地区陆续上市,但与其它MOBA手游类似,亚洲同样是这款游戏收入的主要来源,并且中国是其收入最高的市场。

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