继iPhone硬件公司、软件互联网公司之后,现在的苹果再次多了一个title——游戏公司,并且一举成为了全球第四大游戏公司。
今天,知名第三方数据机构Newzoo在其最新发布的全球游戏市场报告中,称苹果公司以微弱优势击败《使命召唤》出版商动视暴雪获得第四名,排名仅次于腾讯、索尼以及微软。按照Newzoo的测算,具体到数据方面,在2018年里腾讯公司的游戏收入为197.33亿美元、索尼为142.18亿美元、微软为97.54亿美元,而苹果则是94.53亿美元,动视暴雪为68.92亿美元。
通过这份最新的全球游戏公司排名,我们可以看到游戏市场出现了一个戏剧化的情况:腾讯一家至今没有发布3A大作,成为了第一大游戏公司;苹果,一家只发布了如“沃伦巴菲特的报纸魔术师”小游戏的公司,做到了第四大游戏公司。而那些在资深游戏玩家心中认可度极高的游戏公司,比如任天堂,其2018年收入为42.88亿美元,同比上升了36%,排名才位居第9;类似于《侠盗飞车》系列出版商TakeTwo Interactive、《刺客信条》系列出版社育碧(Ubisoft)等大型厂商的排名,都在10名开外去了。
那么,为什么游戏市场会出现这种“干事儿的比不过不做事儿”的奇特现象呢?正如那句流传广泛的“存在即合理”所言,腾讯、苹果、谷歌之类的公司,能够跻身游戏公司榜单前十,其背后是有客观原因存在的。
就以本次争议的焦点苹果而言,苹果之所以能够上榜且取得优异成绩的原因,主要归功于移动游戏在iOS系统上的普及,即手游在iPhone与iPad设备中的盛行。据苹果CEO库克在公司财报电话会议首次披露,目前苹果全球拥有14亿活跃设备,其iPhone用户为9亿。而本次将苹果能成为第四大游戏公司,就是其通过App Store向平台上的游戏开发商收取30%抽成达成的。
另外,我们知道苹果在吃尽iPhone等硬件红利之后,已经将目光具备更高上限的软件服务,即其不再满足在幕后默默收取30%的苹果税,而是选择直接走向台前,面对苹果用户推出一系列软件订阅服务。在游戏方面,其就推出了Apple Arcade游戏订阅服务,通过该服务苹果用户只需按月付费,即可享受无广告、无内购的苹果独占游戏。可以预见的是,依托苹果无可匹敌的用户基础与软件生态,2019年的苹果公司或许在游戏公司排名方面会更上一层楼。
毋庸置疑,手游成为游戏行业顶梁柱已经是大势所趋的事实。我们先来观看一组数据,2018年我国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%。其中,手游营收1339.6亿元,占比62.5%;端游占比28.9%;页游占比5.9%,其余家庭游戏机和单机游戏合计占比0.6%。手游火爆的原因,一方面是因为智能手机普及,大大降低了手游的进入门槛;另一方面相较于PC游戏与主机游戏,手游更契合当下用户消磨碎片化时间的生活习惯。
而遗憾的是,智能手机先天的硬件短板,使其无法制作出主机、端游那样的3A大作。这就意味着,那些主机党、PC党眼中认可的3A大作,在很长一段时间内无法出现。而从另一个角度来看,资深游戏党认定的大作,终究只是小部分人的娱乐,该群体所“看不上”手游,却是真正的大众娱乐。这也是为何游戏党对于历次的游戏公司排名嗤之以鼻的原因。
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