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首次登陆中国区的Mac 3A大作,《星球:重启》新版本测试

在不久前的M3版Macbook Pro发布会上,苹果使用《星球:重启》这款极具沉浸感的末日生存游戏进行了演示,让不少想在Mac上玩游戏的果粉大呼过瘾。不过在游戏正式开放之后仅提供了iPhone版,Mac平台暂时还没上线。

一个多月过去了,官方现在正式推出了全新的资料片“星烬永燃”,在更新不少游戏内容的同时,还让它首次登上中国区的Mac App Store,成为一款Mac和iOS端数据互通的3A大作。

末日废土的重生之路

先简单介绍一下这款游戏,《星球:重启》的故事背景是在一个外星生物降临的末世中,玩家作为一名幸存者,需要依靠自己的力量,在这个世界收集资源、挑战外星势力,不过在这一切之前,我们还有一件更重要的事——活下去。

游戏角色会出现饥饿、口渴等身体状况,玩家需要在冒险中为角色收集或者制作食物,以保证角色存活。注意,野外的水源可不能随便饮用,如果被污染过,还可能导致健康度下降,同样会go die的。

正因为如此,这款游戏具有完整的制作系统,收集到的材料可不能浪费,能制作成各种药剂、工具、食物等。但收集到的材料和制作成品越来越多,玩家的背包空间却是有限的,该怎么办呢?

熟悉末日生存类游戏的玩家肯定知道了,《星球:重启》具备完善的家园系统,玩家可以在这里制作并摆放各种家具、生产装置等,当然还有仓库了。

在游戏中,玩家需要慢慢建设自己的家园,同时制作武器、装备,从赤手空拳到全副武装,让自己变得越来越强。此前我就一直在用iPhone玩这个游戏,在摆放家具的时候,通过触控操作始终不那么顺手,现在在Mac上用键鼠操作就舒服多了,各种快捷键结合鼠标稳定的定位,修建家园的效率也提高了不少。

游戏中还有一个不得不提到的机甲系统,它们拥有各自的属性和技能,比如我最近用得最多的“影烬”,就是一个手握双刀的刺客,强大的机动性能在敌人之间灵活穿梭,再加上冷兵器近战的爽快度拉满,键鼠的物理按键更具打击感,比在手机屏幕上“搓玻璃”要舒服得多。

进攻,开普勒港!

在新版本中,还开启了一个全新的地图——开普勒港,这是一个拥有海滨沙滩、航天基地和火山熔岩的区域。

在长途旅行时,《星球:重启》还提供了载具系统,我们可以制作各种摩托、赛车、飞行器,在新版活动中,还能获取“星雪节”限定的驯鹿车,节日气氛拉满。

在游戏中,进入新地图后从开普勒机场到宇航局,再往前走就能看到火山喷发的盛况了。毫不夸张地说,第一次进入火山区域的时候,我真的被如此逼真的场景震撼到了,这款游戏的画面不愧为3A级,火山不仅有流淌的岩浆,还会时不时地喷发,配合全屏的光影、音效,满满的沉浸感——我已经开始期待未来在Vision Pro上面玩这款游戏了,那可真是太爽了。

说到音效,《星球:重启》还支持空间音频技术,强烈建议大家在设置中打开该功能,并戴上AirPods进行体验。它能够还原真实世界的环境音效,比如呼呼的风声、敌人的脚步声、远处的爆破声……这一切都会跟随我们的游戏视角进行变化,音效就仿佛身处游戏世界一样真实,很有代入感。

在这几天的游戏中,我花了不少时间在大世界地图里闲逛,空间音频带来的沉浸感让我越来越享受这样悠闲的时光,特别是杜加河谷的幽蓝花海,看着这样的美景,再加上围绕在耳边的虫鸣、鸟叫,实在是太舒服了。

M芯片Mac均能畅玩

可能你要说了,游戏的画面再好,光影效果再真实,如果硬件配置跟不上,三步一卡也没法玩啊!的确,游戏能够流畅运行,大家才会愿意继续玩下去,那么,《星球:重启》对于配置的要求究竟如何呢?

在M3系列Macbook Pro发布时,我们就已经对其进行了流畅度测试,不过当时使用的是M3 Ultra版,代表着当前Mac的最强实力,60FPS满帧运行自然是没有压力,大家关心的,其实是那些配置相对老旧的机型能否流畅运行。

为此我特意准备了一台搭载M1芯片的Mac mini,而且是8GB运行内存的基础版,这总能说明问题了吧。

我的所有测试都是用这台Mac完成的,前面展示的录频同样如此。大家可以留意观察右上角的帧率情况,几乎全程保持60FPS满帧运行,完全感觉不到卡顿,游戏体验足够流畅。

在M1的机型上,能实现这样的流畅度,很大一部分原因是因为《星球:重启》支持Mac上的MetalFX Upscaling技术,简单来说就是macOS在游戏中可渲染出较低分辨率的图像,再通过Spatial Upscaling(立体放大)及Temporal AA抗锯齿处理,动态生成高质量、高分辨率的图像。

如此一来,就能实现画面精致的同时保持帧率流畅,在渲染任务十分重度的情况下有显著的优势。同时画面中的人物及场景细节都会变得更好,还能提升物体质感和光影效果,保证画面质量。

不仅是《星球:重启》,包括《无人深空》《生化危机》等Mac上的大作都将支持该技术,玩家们有福了。

在最新的macOS Sonoma中,还提供了一个“游戏模式”,在此模式下,系统会积极地调用软硬件资源,将它们利用在前台游戏中,以保证足够的流畅度。用户不需要做任何的设置,只要是运行全屏游戏,系统就会自动启用,退出后也不用在系统设置中调回“均衡模式”来降低能耗,非常方便。

《星球:重启》同样支持手柄模式,通过USB或蓝牙连接到Mac之后,就会自动提示是否切换到手柄操作,无需进入设置项就能一键切换。我用手柄体验了一下,跑图、采集、建筑等都没问题,只是在射击瞄准时没有鼠标那么灵活。

这也是因为我平时大多都是使用iPhone玩游戏,还是不太习惯使用键鼠及触控操作,如果你本身就是主机游戏玩家,这一点完全不用担心。不过,用手柄玩赛车、格斗类游戏肯定会更爽,毕竟以苹果的号召力,未来肯定还会有越来越多的大作入驻Mac平台——《星球:重启》为Mac的原生游戏开了一个好头,它很好地利用了Mac的软硬件优势,游戏玩法及画面都向主机级3A游戏看齐,我们今天体验到的内容仅仅是游戏的一小部分,在开普勒港,还有更多的游戏内容等着大家!

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