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用QQ的人多还是用微信的人多?看腾讯怎么说

昨日,腾讯公布2017年第三季度业绩报告,公司第三季度实现营业收入652.1亿元,净利180.06亿元,分别同比增长61%、69%。每股盈利1.91元。此外,在报告中还提到微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.8亿,比去年同期增长15.8%。

其中,社交及其他广告收入同比增长 63%,达到人民币 69.20亿元,主要反映来自微信朋友圈、微信公众号等平台的广告收入增长。线下支付月交易次数同比增加280%。

微信公众号方面,月活跃公众号为350万,公众号月活跃关注用户数为7.97亿,同比分别增长14%和19%。

虽然腾讯一直在强调 QQ 是年轻人的社交工具,但使用它的人越来越少却是不争的事实。在腾讯刚刚发布的第三季度财报中,QQ 的月活用户再次出现下滑,为 8.432 亿,比去年同期减少了 3.8%。 这主要是受移动端用户活跃度下降的影响,QQ 在智能移动终端的月活数量为 6.529 亿,同比下滑了 2.5%,QQ 空间的月活下滑得更严重,为 10%。

QQ 与微信月活用户数量对比 但财报中强调了最高同时在线用户数量的增长,原因是增强了 QQ 的功能,比如直播、看点、AR 等,腾讯认为这些都是吸引年轻用户的新特性,21 岁及以下的用户在移动端的活跃数量同比出现增长。 微信和 QQ 呈现出了此消彼长的势态,第三季度前者的月活数达到了 9.8 亿,同比增长 15.8%,但增长势头已有所放缓。 内容创业者们对公众号依然热情未减。本季度保持正常更新的公众号高达 350 万个,同比增长 14%,月活关注用户有 7.97 亿,比去年同期增加了 19%。

微信业绩的持续增长也带动了广告业务的增长。本季度腾讯的网络广告收入大涨 48%,达到了 110.42 亿元,其中有 69.2 亿来自于社交及其他广告收入,这主要得益于微信朋友圈及公众号的广告业务推动。 当然,游戏依然是腾讯最大的营收来源。第三季度腾讯的总营收为 652.1 亿人民币,其中 PC 和手游就贡献了超过一半的收入。

PC 端的游戏收入为 146 亿元人民币,同比增长 27%,主要归功于《地下城与勇士》和《英雄联盟》的强劲表现。 手游的收入增幅更为惊人,达到了 84%,收入约 182 亿元人民币,《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《经典版天龙手游》等贡献了大部分收入。

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