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d桌面引用了一个不可用的位置-你们都是托:DDR5成绊脚石?酷睿不干了

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游戏玩家盼星星盼月亮,终于等来了12代酷睿。12代酷睿不只是单纯的性能提升,而是把手机上大小核心搭配的设计首次引入了桌面平台。

虽然现有的CPU可以通过降频实现低负载的低功耗,但是PC端和移动端的处理器是分开的,有了分工明确的设计,未来不同产品上的CPU可以使用一种架构来实现,参考苹果的M1芯片,未来处理器有望在台式机和笔记本上实现更好的能效。

看似简单的一件事儿,但实施起来却不那么容易,因为得很好地区分大型3D游戏和日常娱乐办公,让大小核心分工。

容量大,价格贵了太多

12代酷睿的另一个大升级是首发支持DDR5内存,意味着带宽提升,但另一个问题是DDR5缺货导致了价格上涨,双通道DDR5内存甚至比Z690主板都要贵,成了12代酷睿普及的绊脚石。

4000元买内存?

其实解决办法很简单,对应12代酷睿的B660以及H610芯片组都加上了DDR4内存的支持,这样一来玩家不仅不用去高价购买DDR5,而且还可以直接把旧平台的DDR4拿来就用,岂不美哉。

200块的DDR4才是王道

但是有玩家会有疑问,DDR4的主频比DDR5低了太多,难道不会影响性能吗?

其实DDR5的高主频和速率对于用户来说并不会有太明显的感知,而DDR4的低时序也有不错的表现,对于玩家来说大容量的内存在实际使用中更有优势。

DDR4搭配12代酷睿一样可以有强势表现

简单分析一下,B660以及H610芯片组都支持DDR5和DDR4两种内存规格,也支持内存超频,但是在目前5代内存价格飙升的情况下,用B660主板搭配16G内存可能是更好的12代酷睿解决方案。

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